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Eisen

Le pays où il pousse de la boue
Trop de guerres sont passées sur le corps de cette nation autrefois prospère et industrieuse pour qu'elle n'en garde pas de terribles stigmates. Trop de sang a été versé, trop de vies fauchées, trop de larmes répandues pour que les cicatrices du passé ne se referment si facilement.

Être au carrefour des peuples n'a pas que des avantages. Et Eisen en a fait la triste et amère expérience, puisque elle sort à peine des trente années terribles de la Guerre de la Croix.

Tout ce que Théah comptait alors de mercenaires, de soudards ou de fanatiques est venu s'embrocher avec ardeur sur la grasse terre d'Eisen, au grand malheur du petit peuple, bien en peine de comprendre les motifs de la boucherie.

Maintenant, l'Eisen est parcourue de colonnes de réfugiés crasseux, sans autres ressources qu'un maigre baluchon, sans autre horizon que les terres boueuses et incultes de leur nation.

Autrefois riche et puissante, l'Eisen est maintenant fractionnée en de multiples petites principautés aux intérêts divergents et aux moyens dérisoires par rapport aux autres grandes puissances de Théah. Et ses deux seules richesses sont ses mercenaires, aguerris par des années de guerre, et le Dracheneisen, un antique et fabuleux métal, dont ont fait les armures les plus solides et les armes les plus brutales.



Mercenaires et paysans
Pour un natif d'Eisen, deux alternatives sont possibles. Les plus résistants deviendront des mercenaires, que ce soit au service de l'un des seigneurs du pays, ou bien en arpentant le monde. Les plus résignés, resteront parmi ces cohortes sans âmes et sans avenir qui errent dans le pays avec pour seule pitance quelques racines trempées dans de l'eau croupie.

A n'en pas douter, tout joueur doué de réflexion choisira plutôt la première option. Ca tombe bien, car si la triste vie des paysans est fort bien décrite dans le supplément, les nombreuses nouvelles options de personnages que contient l'ouvrage seront fort utiles aux natifs d'Eisen.

Organisé comme les autres Livres des Nations de Théah, Eisen commence par vous proposer un vaste panorama de l'histoire et de la culture de cette grande nation. Vous y découvrirez le passé, mais aussi le présent grâce à une présentation poussée de chaque lieu d'importance (notamment les grandes cités) et de tous les PNJ qui font le présent et qui tisseront le futur d'Eisen.

Tous les aspects de la société Eisenör sont évoqués, et vous trouverez des informations sur la vie quotidienne, le divertissement, l'art militaire, et les coutumes des habitants.



Puis, comme pour les autres nations, on embrayera sur une partie plus technique qui offrira de nouvelles possibilités aux joueurs (compétences, avantages, écoles d'escrimes, etc.), leur permettant de construire des personnages Eisenör vraiment étoffés.

La version française de ce supplément est comme d'habitude maintenant complétée par un scénario qui plongera les joueurs dans l'ambiance si particulière de cette contrée meurtrie.



Eisen
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Eisen

Prix : 19.67€
Disponibilité : epuise




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