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La Révolution Montaginoise

Ah ça ira, ça ira, ça ira, les aristocrates à la lanterne!
Le peuple prend les armes, et la révolution est en marche. Dans les rues de Charouse, on pourchasse les aristocrates, on traque les ci-devant, on érige de sinistres guillotines pour décolleter les nobliaux.
Face à l’oppression de la noblesse, les paysans Montaginois se sont révoltés, et la simple petite jacquerie est devenu une révolution emportant l’ordre ancien dans son tumulte et déposant contre toute attente l’Empereur Léon.
Nous sommes maintenant en 1669, et le monde de Théah continue son évolution. Il n’y a pas qu’en Montaigne que l’histoire s’emballe. Au large des côtes civilisées, une île a jailli des flots, et la société des explorateurs y multiplie les expéditions, convaincue qu’on y trouvera la réponse à nombres de questions. En Vodacce, les complots arrivent à un point critique, celui où la victoire finira par se dessiner pour un camp, tandis que d’Ussura en Castille et dans toutes les sociétés secrètes, on ressent les soubresauts qu’engendre la Révolution Montaginoise.




C’est une révolte? Non, Sire, c’est une Révolution!
Ce supplément de 128 pages est entièrement consacré à l’évolution du background et de la storyline de S7M. Les maîtres de jeu pourront y découvrir nombre d’événements historiques d’importance, dans le flot desquels ils pourront jeter leurs joueurs.
Outre la description précise des mécanismes et du déroulement de la Révolution Montaginoise, qui constitue l’événement majeur de cette période, on pourra découvrir l’évolution des autres nations et sociétés secrètes, toutes marquées par le coup de tonnerre venu de Montaigne, mais ayant chacune leurs développements propres. De toutes les autres nations, Vodacce est celle dont l’évolution est traitée avec le plus d’attention, puisqu’un chapitre complet y est consacré, au même titre que Montaigne. Il faut dire que les complots qui s’y trament sont d’importance…
Les MJ avides de secrets trouveront ensuite nombre d’événements et d’intrigues qu’ils pourront utiliser pour créer des aventures. Encore une fois, ces « plots » ne sont pas seulement centrés sur Montaigne, mais permettront aux joueurs qui ne se trouvent pas là-bas au moment des événements (ce serait dommage), de quand même pouvoir appréhender une parcelle du déroulement de l’histoire.
Vient ensuite une importante liste de PNJ permettant de connaître le destin et les choix des personnages majeurs en cette période troublée. De nouveaux amis et ennemis en perspective? Ce sera aux joueurs de décider dans quel sens de l’histoire ils veulent aller…
Le supplément ne serait pas complet sans une chronologie détaillée et quelques cartes permettant de visualiser la nouvelle situation de Théah, vous les trouverez dans le dernier chapitre de l’ouvrage.



La Révolution Montaginoise
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La Révolution Montaginoise

Prix : 19.5€
Disponibilité : epuise




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