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Le Guide du Joueur (S7M)

"Les Secrets de la 7ème Mer" se présente sous la forme de deux gros livres de 256 pages,
le Guide du Joueur et le Guide du Maître.
Un maître de jeu se doit de posséder les deux, mais le Guide du Joueur sera particulièrement utile aux joueurs puisqu'il propose un panorama du monde de Théah, et présente tout le savoir connu du commun des mortels.

L'édition révisée n'est pas qu'une simple réimpression. Nous avons relu l'agencement et la présentation du livre, corrigé les bugs, éclairci la mise en page, et surtout, constitué un index (une tâche dantesque dont le courageux Michaël Croitoriu ne s'est pas encore remis!).

Outre une importante partie background, qui permettra aux joueurs d'appréhender sans heurt ce nouvel univers, il présente toutes les options de création de personnage et la plus grande partie des règles du jeu (que les gens pressés, paresseux, illettrés, ou dépourvus de temps se rassurent, ils pourront tout aussi bien débuter une partie de S7M sans lire la totalité de cet ouvrage).

Les personnages seront définis par différents traits (Gaillardise, Dextérité, Esprit, Détermination et Panache); par un ensemble de compétence, choisies en fonction du métier; et par des avantages et désavantages (appelés Epée de Damoclès), dont l'achat coûte ou rapporte des points de création de personnage.


Ils choisiront ensuite un métier qui leur apportera diverses compétences (les choix possibles vont de courtisan à domestique en passant par marchand, médecin ou marin), tandis que leurs compétences de combat seront apprises au travers des différents entraînements martiaux qu'ils pourront s'offrir.

L'un des autres choix important du jeu est celui d'une école d'escrime. Chaque nation dispose de sa propre culture du combat et du duel, et propose des manières très variées de se battre. Ces écoles (dont le fonctionnement rappelle celui des écoles de L5A) proposent des compétences supplémentaires et surtout des facultés uniques qui progressent en fonction du statut du personnage (apprenti, compagnon ou maître).

N'oublions pas la magie, qui existe de manière diffuse mais bien réelle sur Théah. Les personnages peuvent y avoir accès, mais avec prudence car elle demande une utilisation subtile et une grande discrétion. Encore une fois, choisissez votre contrée d'origine en fonction de son type de magie, puisque chaque nation en propose un différent, qui est fonction de sa culture et de ses aspirations.




Le Guide du Joueur (S7M)

Prix : 32.4€
Disponibilité : epuise




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