Montaigne
Le destin de la Montaigne est d'être le soleil de ce monde Bienvenue dans l'une des nations les plus importantes de Théah: Montaigne, astre central de l'univers, patrie des arts et lettres, du bon goût et de la finesse.
Depuis longtemps déjà cette grande et noble nation inspire le mouvement et engendre la connaissance par la brillance de ses esprits. Eclairée par le charisme et l'autorité rigide de l'Empereur Léon-Alexandre du Montaigne XIV, Montaigne continue sa marche en avant vers la domination morale et physique de Théah. Guerroyant au sud (Castille) ou à l'est (Eisen/Ussura); les fières armées montaginoises tentent d'élever leur patrie au rang de puissance absolue.
Mais cette clinquante vitrine emplie de culture, de morgue et de puissance militaire cache mal les difficultés auxquelles est en proie le pays. La misère crasse de la paysannerie le dispute au luxe insolent de la noblesse, et le pays est en coupe réglée, saigné aux quatre veines pour financer les dispendieuses escapades guerrières de l'Empereur. Sans parler des complots permanents, plus ou moins importants, qui agitent et gangrènent le microcosme insouciant de la Cour. Sous des dehors dominateurs, ce grand pays n'est qu'un colosse aux pieds d'argile qui, à tout instant, peut vaciller sous son propre poids.

Mais rassurez-vous, Montaigne n'est pas que la patrie oppressive d'une noblesse décadente et futile, c'est aussi le lieu où naissent de flamboyants héros, pour qui la victoire ne vaut rien si elle n'est acquise avec panache. C'est une nation qui offre des perspectives importantes à des hommes courageux, tenaces et culottés
On ne change pas une équipe qui gagne A l'instar de tous les suppléments de la série des Encyclopédies des nations de Théah, cet ouvrage propose tout d'abord un panorama détaillé de cette grande nation, en rappelant les grands faits historiques (connus et moins connus), en présentant toutes les maisons nobles; et en s'attardant longuement sur la vie quotidienne, les lois, la culture et les coutumes de ses habitants. La situation géographique et politique de chaque région est présentée en détail, et vous y trouverez nombre de sources d'inspiration. Une galerie de portraits des PNJ majeurs de Montaigne (avec leurs caractéristiques, secrets et perspectives) vient compléter cette partie background très dense. Une deuxième partie, plus technique, est ensuite consacrée à de nouvelles options de création de personnages, et à de nouvelles règles (notamment une règle sur la gestion des intrigues de cour qui vaut son pesant de poudre à perruque).
Enfin, une partie réservée aux MJ détaille tous les secrets de Montaigne et de ses PNJ, et est accompagnés d'un plan de Charousse qui sera bien utile pour y démarrer une aventure.

Comme Avalon, Montaigne apporte son lot de surprises et d'approfondissements, et sera indispensable à un MJ qui veut vraiment impliquer les joueurs dans sa campagne. N'est-ce pas la nation la plus importante de Théah?
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