Règles communes 1 :
Robustes : les Chevaliers de Justice ignorent les malus dus au port d’une armure.
Règles communes 2 :
Chasseurs de Démons : les Chevaliers de Justice sont immunisés aux Auras de Peur. Ils font toujours leurs tests de Moral Vs la valeur 4.
Capacité 1 :
Arme bénie : arme à deux mains magique. Double ses Dommages contre les Morts-vivants et les Démons.
| Patt : 6 |
Pdef : 3(+4) |
Aura : 7 |
RM : 5 |
| PdS : 0 |
PdV : 7 |
PA : 7 |
Ratio : 1 |
| Mvt : 5 |
Cercle : 3 |
Coût : 77 |
|
|
Equipement, Arcane et compétences :
Plaque. Arme Bénie. |